.unbindall // =========== Gameplay =========== net_graph "0" // Mostrar FPS e outras informa��es do jogo na tela net_graphpos "1" // Muda a posi��o horizontal do net_graph net_graphheight "64" // Muda a posi��o vertical do net_graph net_graphproportionalfont "1" // Muda o estilo de font do net_graph net_graphipc "0" // Adiciona novas informa��es no net_graph net_graphtext "1" // Ativa os textos do net_graph cl_autohelp "0" // Desativa a auto ajuda cl_showhelp "0" // Desativa a auto ajuda cl_disablefreezecam "1" // Desativa a c�mera de morte cl_disablehtmlmotd "1" // Remove mensagens do dia ao entrar em um servidor cl_showfps "1" // Outra op��o de mostrar FPS cl_righthand "1" // Muda a arma para a m�o direita ou esquerda r_drawtracers_firstperson "0" // Retirar o flash das armas quando atira hud_showtargetid "1" // Mostra o nome do jogador quando a mira est� sobre ele // =========== Monitor =========== fps_max_menu "0" // FPS m�ximo no menu do jogo fps_max "0" // FPS m�ximo no jogo developer "0" // Desativa informa��es do console de desenvolvedor // =========== Mira =========== cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio "0.35" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod "1" cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod "0.5" cl_crosshair_dynamic_splitdist "7" cl_crosshair_outlinethickness "0.7" cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy "0" cl_crosshair_sniper_width "1" cl_crosshaircolor "4" cl_crosshaircolor_b "255" cl_crosshaircolor_g "255" cl_crosshaircolor_r "255" cl_crosshairsize 1 cl_crosshairstyle 4 cl_crosshairgap -4 cl_crosshairthickness 1 cl_crosshair_drawoutline 0 cl_crosshairdot 0 // =========== Viewmodel =========== cl_viewmodel_shift_left_amt "0.5" cl_viewmodel_shift_right_amt "0.25" viewmodel_fov "68" // Muda a dist�ncia da arma para mais perto ou mais longe viewmodel_offset_x "2.5 " viewmodel_offset_y "2" viewmodel_offset_z "-2" viewmodel_presetpos "0" viewmodel_recoil "0" cl_bob_lower_amt "5" cl_bobamt_lat "0.1" cl_bobamt_vert "0.1" cl_bobcycle "0.98" // =========== Rede =========== cl_downloadfilter sounds cl_cmdrate "64" cl_updaterate "64" cl_interp "0.031000" cl_interp_ratio "2" cl_interpolate "1" cl_lagcompensation "1" cl_predict "1" cl_predictweapons "1" cl_timeout "30" // Escolhe o tempo limite para tentar voltar para o servidor // =========== Sons =========== snd_mixahead "0.025" // Deixa o som do CS:GO mais instant�neo // =========== Mouse =========== m_mouseaccel2 "0" // Desabilita a acelera��o do mouse do Windows por preocupa��o extra m_mouseaccel1 "0" // Desabilita a acelera��o do mouse do Windows por preocupa��o extra // =========== Teclado e mouse =========== // Configura��es de teclado e mouse m_pitch "0.022000 " // Inverter mouse option_duck_method "0" // Modo de agachar option_speed_method "0" // Modo de andar sensitivity "1.2" // Sensibilidade do mouse zoom_sensitivity_ratio_mouse "1.2" // Sensibilidade do zoom m_rawinput "1" // Dados brutos m_customaccel "0" // Acelera��o do mouse // Teclas de movimento bind "i" "show_loadout_toggle" // Alternar a exibi��o do invent�rio bind "w" "+forward" // Andar para frente bind "a" "+moveleft" // Andar para esquerda bind "s" "+back" // Andar para tr�s bind "d" "+moveright" // Andar para direita bind "SHIFT" "+speed" // Andar em sil�ncio bind "SPACE" "+jump" // Pular bind "CTRL" "+duck // Agachar bind "n" "+jump; -attack; -attack2; -jump" bind "h" "+forwardjumpthrow" alias "+forwardjumpthrow" "+forward;+jump;-attack" alias "-forwardjumpthrow" "-jump;-forward" // Teclas de armas bind "e" "+use" // Usar bind "MOUSE1" "+attack" // Disparar bind "MOUSE2" "+attack2" // Disparo secund�rio bind "r" "+reload" // Recarregar bind "MWHEELUP" "invprev" // Selecionar a arma anterior bind "MWHEELDOWN" "invnext" // Selecionar a pr�xima arma bind "q" "lastinv" // �ltima arma usada bind "g" "drop" // Largar arma bind "f" "+lookatweapon" // Inspecionar arma bind "b" "buymenu" // Menu de compra bind "F1" "autobuy" // Compra autom�tica bind "F2" "rebuy" // Comprar anteriores novamente bind "1" "slot1" // Arma prim�ria bind "2" "slot2" // Arma secund�ria bind "3" "slot3" // Armas corpo a corpo bind "4" "slot4" // Alternar granada bind "5" "slot5" // Explosivos e armadilhas bind "6" "slot6" // Granada explosiva bind "7" "slot7" // Granada de luz bind "8" "slot8" // Granada de fuma�a bind "9" "slot9" // Granada de distra��o bind "0" "slot10" // Coquetel Molotov'' bind "" "slot11" // Zeus x27 bind "x" "slot12" // Inje��o M�dica bind "" "slot13" // Utilit�rios bind "t" "+spray_menu" // Menu de grafites // Teclas de comunica��o bind "z" "radio" // Mensagem de r�dio bind "" "radio1" // Mensagens de comando via r�dio bind "" "radio2" // Mensagens padr�o via r�dio bind "" "radio3" // Mensagens de aviso via r�dio bind "u" "messagemode2" // Mensagem para equipe bind "y" "messagemode" // Mensagem para todos bind "v" "+voicerecord" // Usar microfone // Teclas de interface bind "TAB" "+showscores" // Placar bind "m" "teammenu" // Escolher equipe bind "MWHEELDOWN" "+jump" bind "MWHEELUP" "+jump" bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "x" "incrementvar cl_crosshairsize 1 4000 3997" bind "MOUSE1" "+attack;r_cleardecals" bind MOUSE5 "toggle cl_righthand 0 1" bind MOUSE4 "toggle cl_righthand 0 1" bind c noclip bind p "toggle volume .5 .013" bind Del "rcon mp_pause_match" bind End "rcon mp_unpause_match" // =========== Controle =========== // Controle joystick_force_disabled_set_from_options "1" // Controle ativado joy_inverty "0" // Tipo de vis�o joy_movement_stick "0" // Alavancas de movimento/vis�o option_duck_method "0" // Modo de agachar option_speed_method "0" // Modo de andar joy_yawsensitivity "-1" // Sensibilidade horizontal joy_pitchsensitivity "-1" // Sensibilidade vertical zoom_sensitivity_ratio_joystick "1" // Sensibilidade do zoom // =========== Configura��o de jogo =========== // Jogo gameinstructor_enable "0" // Ativar mensagens do instrutor do jogo mm_dedicated_search_maxping "150" // Ping m�x. aceit�vel na cria��o de partidas rate "128000" // Largura de banda m�xima aceit�vel ui_steam_overlay_notification_position top left // Local das notifica��es da comunidade con_enable "1" // Ativar console de desenvolvedor (') // Interface cl_crosshairstyle "4" // Estilo da mira cl_crosshaircolor "4" // Cor da mira hud_scaling "0.85" // Tamanho da interface cl_hud_color "0" // Cor da interface cl_hud_background_alpha "0.85" // Opacidade da interface cl_hud_healthammo_style "0" // Estilo dos indicadores de vida/muni��o cl_hud_bomb_under_radar "1" // Posi��o do �cone da bomba na interface cl_hud_playercount_pos "0" // Posi��o do miniplacar cl_hud_playercount_showcount "0" // Estilo do miniplacar cl_radar_icon_scale_min "0.6" // Equipe cl_clanid "0" // Tag do cl� do Grupo Steam cl_show_clan_in_death_notice "1" // Exibir tags de equipe na lista de mortes cl_teamid_overhead_always "0" // Exibir posi��o de aliados na interface cl_teammate_colors_show "1" // Exibir cores em aliados no modo Competitivo lobby_default_privacy_bits1 "1" // Permiss�es padr�o de salas // Comunica��o cl_mute_enemy_team "0" // Silenciar equipe inimiga cl_mute_all_but_friends_and_party "0" // Mute All But Friends cl_hide_avatar_images "0" // Ocultar avatares cl_sanitize_player_names "0" // Clean Player Names // Espectador / Placar spec_usenumberkeys_nobinds "1" // Sele��o de mapa em vota��o/jogadores quando espec. cl_scoreboard_mouse_enable_binding "+attack2" // Ativar mouse no placar cl_scoreboard_survivors_always_on "0" // Sempre exibir qtd. de sobreviventes cl_obs_interp_enable "1" // C�mera suave de espectador // ?? // Velocidade da c�mera suave de espectador // ?? // Desativar controle do narrador ao controlar localmente cl_spec_follow_grenade_key "0" // Tecla para seguir granada spec_replay_autostart "1" // Replay autom�tico de morte // Itens cl_playerspray_auto_apply "" // Grafite r�pido (aplicado ao soltar a tecla) cl_autowepswitch "0" // Mudar para arma ao peg�-la viewmodel_presetpos "0" // Posi��o do modelo de 1� pessoa cl_showloadout "1" // Sempre exibir invent�rio closeonbuy "0" // Fechar menu de compra ap�s uso cl_use_opens_buy_menu "1" // Abrir menu de compra com tecla 'Usar' // Radar / Tablet cl_tablet_mapmode "1" // Orienta��o do mapa do tablet cl_radar_always_centered "1" // Jogador centralizado no radar cl_radar_rotate "1" // Rotacionar o radar cl_hud_radar_scale "1" // Tamanho do radar cl_radar_scale "0.7" // Zoom do radar cl_radar_square_with_scoreboard "1" // Alternar formato ao abrir placar // =========== Configura��es de �udio =========== // �udio volume "0.5" // Volume geral snd_musicvolume_multiplier_inoverlay "0.1" // Volume da m�sica no painel Steam voice_caster_scale "0.390000" // Volume do narrador da GOTV snd_surround_speakers "-1" // Disposi��o da sa�da de �udio sound_device_override {0.0.0.00000000}.{1bfb6b79-b49a-4b89-a665-74485cdd2816} // Dispositivo de �udio snd_hwcompat "1" // Processamento avan�ado de �udio 3D voice_enable "0" // Ativar voz voice_scale "0.5" // Volume do VoIP voice_positional "0" // Voz posicional snd_mute_losefocus "1" // Tocar sons quando o jogo estiver em 2� plano // M�sica snd_menumusic_volume "0" // Volume do menu principal snd_roundstart_volume "0" // Volume do in�cio da rodada snd_roundend_volume "0" // Volume do fim da rodada snd_mapobjective_volume "0" // Volume de bomba/ref�m snd_tensecondwarning_volume "0" // Volume do aviso de dez segundos snd_deathcamera_volume "0" // Volume da c�mera p�s-morte snd_mvp_volume "0" // Volume da m�sica de destaque snd_dzmusic_volume "0" // Volume da m�sica da Zona de Perigo // =========== Configura��es de v�deo =========== // V�deo mat_monitorgamma_tv_enabled "0" // Modo de cor mat_monitorgamma "1.600000" // Brilho mat_setvideomode // Resolu��o mat_powersavingsmode "0" // Economia de energia do laptop // Bordas da interface safezonex 1.0 // Bordas da interface horizontal safezoney 1.0 // Bordas da interface vertical // =========== Launch Options =========== // playvol buttons\light_power_on_switch_01 0.75 // Efeito de som quando ativa a CFG host_writeconfig // Salva todas as configura��es da CFG